ベヨネッタ
先月の29日、話題のゲームソフトであるベヨネッタが発売となりました。
私も発売当日に即購入を致しましてプレイ致しました。
眼鏡美人が襲い来る脅威に、美しくそしてどこか背徳的に立ち向かって行くアクションゲームである本作は、デビルメイクライ(1作目)のプロデューサーでもあります神谷英樹氏が指揮を執ったことでも有名です。
今回のベヨネッタでもその神谷ismとでも言うべきアクションの面白みがふんだんに盛り込まれた、刺激的なものとなっておりました。
ノーマルの難易度でのクリアは達成されましたので(力押しではありましたが…)次から難易度の高いモードでの攻略をして行こうと思っております。
しかし、世の中には本当に情報の早い方がおられまして、もう隠し要素と言えるものを発見し楽しまれているようです。
私もまだノーマルをクリアしたに過ぎないので、どんどん新しい要素を発見していきたいところですね。
自分のペースでゆっくりと。
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androidの開発の中で分かったことの備忘録その2
EditTextPreferenceにおいて文字数制限や入力可能文字の限定を行う方法
EditTextPreferenceのメソッド
getEditText()によってEditTextのクラスを取得することにより、
様々な入力の制限をかけることが出来る。
(当然入力制限だけでなく、その他の設定も出来る。たとえばhintとか)
//EditTextPreferenceの取得 EditTextPreference etp = (EditTextPreference)findPreference(getText(/*EditTextPreferenceのキー*/)); //EditTextの取得 EditText et = etp.getEditText(); //入力可能文字を数字に限定 et.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER); //InputFilterクラスの配列を用意。ここでは文字数制限のみ行っている。 InputFilter[] FilterArray = new InputFilter[1]; //4文字制限を行う場合は、コンストラクタで4を指定する FilterArray[0] = new InputFilter.LengthFilter(4); //作成したフィルタの適用 et.setFilters(FilterArray);
EditTextと違ってEditTextPreferenceはXMLでの属性android:maxLengthを設定することが出来ない。
そのため上記のようにして実現した。
ListPreferenceのSummeryの動的変更
お久しぶりです。長く間が開いてしまいました。
現在androidの勉強をしている最中です。その中で出来たことを備忘録的に記録。
androidのActivityのひとつ、PreferenceActivityでListPreferenceを使っているケースについて。
事の発端は「ListActivityで設定をしても、何設定したかが判りにくいなぁ…サマリーに表示できないかなー。」ということから。
以下具体的な実装
public class OptionActivity extends PreferenceActivity implements OnPreferenceChange{ ListPreference lPref = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.pref); CharSequence cs = getText(R.string.key); lPref = (ListPreference)findPreference(cs); lPref.setOnPreferenceChangeListener(this); } /** 中略 */ @Override public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) { // TODO Auto-generated method stub if(newValue != null){ preference.setSummary((CharSequence)newValue); return true; } return false; } }
目的のListPreferenceで設定した属性android:keyをCharSequenceにキャストしてfindPreferenceでインスタンス取得。このインスタンスで目的のListPreferenceをハンドルできるようになる。
OnPreferenceChangeListenerインタフェイスを実装して。
setOnPreferenceChangeListenerでListPreference実装したインタフェイスをセット
OnPreferenceChangeは設定値が変更されたときに用いられるリスナーです。
遅いけどお盆休みの報告を
お盆休み、どうお過ごしでしたか。
私は東京に行って参りました。そうです、夏の祭典です。
今年はネット上でお知り合いになった方々にご挨拶の旅でした。
二日目は東方関連のサークルにご挨拶。
合同系サークルの皆様本当にお疲れ様でした。当日はありがとうございました。
会場を後にし、あるサークル様のプチオフに参加。直接ご挨拶させていただいた皆様本当にありがとうございました。当日は早退してしまい大変失礼致しました。またの機会がありましたら、よろしくお願い致します。
また、Twitter上で良くして頂いている皆様に御呼ばれし、月島のもんじゃを楽しんできました!
楽しい方ばかりで話もお酒も進んでしまいました。
次回もよろしくお願い致します!
三日目はこれまたTwitter上の知り合いの方に急遽手伝いをして欲しいとの依頼を受けてサークル参加いたしました。
連日の作業に腱鞘炎になってしまったとの事で、ブース設営のお手伝いをさせていただきました。簡単な作業だったのに、当日の配布物を頂いてしまいました。本当にありがとうございます!
楽しい3日間を過ごさせていただきました。
お世話になった方々に感謝!
スラッシュアックスの通称はスラックスらしい
まあ、確かに語呂はいいですね。
現在村のクエストは☆×5に突入。
街のクエストは、HR21で☆×3に突入しました。
今回はモンスターの動きがトリッキーですね。
初見ですと、動きを見失って分からん殺しなんてのもざらでした…
討伐でも捕獲でも良いクエストの場合は上手く捕獲したほうが、安全に
クエストを完了させられる上、素材も多く集まったように思います。
とはいっても、まだまだ先は長そうです。
古龍には一体もお目に掛かってないですので…
とりあえずはジエン、なのかな?